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353 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 00 22 ID XS2B+GnH ガンダムやマジンガーZなどが登場する版権モノのSRPG。 主人公は選択制。 また、熟練度システムというある条件を満たす事で得られる熟練度のポイント数によって シナリオが分岐したり、キャラ・ロボットを入手できる要因になったりするシステムが導入された。 戦闘シーンはアニメと同じ声優(一部異なる)の熱演によるフルボイス。 そして兎にも角にもロボットが動きまくるんで見ごたえあります。 評価を見る限り、これ以前のスパロボシリーズとは一線を画すくらいに良く動くようです。 サウンド面でも過去のシリーズよりも音質が良くアニメのテーマ曲も上手く再現されているようです。 シナリオの方も当時のアニメのノリを踏襲しているし、各アニメ作品の共演という 世界観的に無理のある設定としては、上手くまとめられていると思える内容。 354 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 02 11 ID XS2B+GnH 戦闘アニメのOn/Off・ソフトリセット・メッセージ早送り機能…etc、と 快適プレイへの配慮もされていて遊び易い。 プレイ中に1度登場したキャラクター、ロボットは事典で見られたり シナリオ分岐、パイロット・ロボットのパワーアップなど、やり込み要素も十分です。 登場作品は、ガンダムシリーズ、マジンガーシリーズを筆頭に、 ゲッターロボ・コンバトラー・ボルテスV・ライディーン・ ダンクーガ・オーラバトラー・マクロス・ ジャイアントロボ・ガンバスター・エヴァンゲリオン・魔装機神…など。 メモリカード使用量は、インターミッション(シナリオ間セーブ)が1ブロック、 戦闘マップでの中断セーブが3ブロックとなっています
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TRPGを遊んでみたいあなたへ ニコニコ動画でTRPGに興味を持ち、そこから流れ着いてこのwikiにたどり着いた方々を対象に書いています。 TRPGを遊ぶのならば、これらを知っておいたほうがいいかもと思い、ページを作りました。 皆さんが遊びたいことなどは、どうすれば実現が可能か、そのための予備知識となれば幸いです。 うちのサークルは「会員制の定例会オフセ(オフラインセッション)サークル」に分類されますので、その説明がメインとなります。 TRPGとは TRPGの種類 体験型ツールリプレイ小説 プレイ動画 TRPGを題材にしたゲーム それ以外 実際に遊ぶ方法オンラインセッション オフラインセッション TRPGの種類ジャンル おすすめのジャンルなど TRPGを遊ぶことに向けて情報収集 コンタクトを取ろう 声をかけてもらいたい! TRPGを遊ぼう!セッションに持っていくもの さぁセッションだ セッションが終わったら まとめ もしも... TRPGとは 改めて書きますと、Tabletalk Role Playing Game、もしくはTabletop Role Playing Gameの略です。 机を囲んでみんなでお話ししながら役割を演じるゲーム、となります。 GM(ゲームマスター)とPL(プレーヤー)に分かれ、一つの話を作り上げていきます。その作業をセッションと言います。 GM(ゲームマスター)とは当日、PLに対してストーリーを提示し、ルールの裁定を行う係の人です。 1人で担当するのが通常で、補助役でサブGMを置くパターンもあります。 ルーラー(RL)やキーパー(KP)など、別の呼び名も存在します。 PL(プレーヤー)とは1人につき1人以上のPC(プレーヤーキャラクター)を担当し、GMから提示された話を進めて完成させる係の人です。 2~6人くらいが担当するのが通常です。 TRPGの種類 体験型ツールと実際に遊ぶ方法があります体験型ツールとしては、リプレイ小説、プレイ動画、TRPGを題材にしたゲーム(電源あり、電源なし)があります。 実際に遊ぶ方法は、大別して、オンラインセッション、オフラインセッションがあります。 体験型ツール 中の人が実プレイとの区別のために考えたカテゴリです。実際には以下を総称するカテゴリ名称は存在しません。 本当にさまざまあるのですが、すべては書ききれないので、最近のもの中心に記述しています。 リプレイ小説 小説と同じエリアに並んでいることが多いアレです。 実際に遊んだ内容を、若干の脚色を含めつつ編集し、読者が読みやすい内容にしたものです。 ほとんど全てはセリフのト書きにより進んでいき、説明は欄外に書いてあります。 ソードワールド、ダブルクロスのリプレイは大変多く発売されています。 サイコロフィクションシリーズ(シノビガミやキルデスビジネス)は、ルールパートの手前にリプレイパートが付いています。 メーカーが出版する公式なものは判定の指針となるため、そういう目的で購入している人も多数います。 プレイ動画 このところ、爆発的に伸びているコンテンツです。 平たく言うと、リプレイ小説を動画にしたらこうなったという感じのものです。 実際のプレイに忠実なものから、エアプレイ(プレイした気になって作った)動画までいろいろあります。 このページは、プレイ動画を見た方々がTRPGってどういう種類があってなんなのかを知ることを目的としたものです。 TRPGを題材にしたゲーム ボードゲーム/カードゲームクトゥルフは、ボードゲームでいろいろあります。 それ以外だと、迷宮キングダムのカードゲームや、ゴーストハンターのボードゲームがあります。 人数がいないと遊べませんので、ボードゲームサークルに出向くか、友人を集めて遊ぶ形となります。 電源ありのゲーム大昔にはD D,T TでPCゲームが発売されています。 古くはソードワールドでファミコンゲームが発売されています。 逆に、コンシューマゲームのウィザードリィや真女神転生、艦これは、そこからTRPG版が作られました。 それ以外 元になる小説があるTRPGとしては、ログホライズンがあります。 ナイトウィザードはアニメにもなりました。 実際に遊ぶ方法 オンラインセッション オンセと略します。 どどんとふを使い、主にテキストチャットベースで会話しながらストーリーを進めていきます。どどんとふとスカイプを組み合わせたボイスチャットセッションもあります。 どどんとふの普及に伴い、急速に広まっていきました。 ツイッターやSNSなどでGM(ゲームマスター)がPL(プレーヤー)を募集し、規定人数に達したら指定した日時にセッションが開始します。募集にはいくつか条件があります。日時、人数、ルルブ有無などです。 日時は、平日を使う場合は数日に分けて開催することが多いです。休日を使う場合は一日を長時間使用する場合が多いです。 ルールブック未所持OKと但し書きがある卓以外は、ルールブックを所持していることが大前提です。ルールブック未所持OKの場合、前提としてこの基本判定くらいは知っていてねと予習が必要な場合もあります。全くルール予習が不要の卓も無きにしも非ずです。 ルールブック所持の場合、ルールブックを読み込んでいることが基本となります。当日ルールの説明は全くありません。これはハードルが高いと思うでしょうが、当日すぐにセッションに入れるかどうかというのは、少ない時間を有効に使いたいオンセでは重要な要因なのです。 メリットとデメリット自宅で空いた時間に気軽に参加できるというのが最大のメリットです。文章打つのが早い人や、なりきりチャット系が好きな人は向いていると思います。そのほかにも、面と向かって会話するのが苦手な人はテキストチャットのオンセを選べば楽に遊ぶことができるのも魅力です。ボイスチャットセッションの場合だと、ほとんどオフセと変わることなく遊べますし、時間も短く済みます。遠くの人とコミュニケーションとれるのも魅力です。ルールブックの件さえ解決できれば、それ以外にお金がかかりません。 デメリットは、やはりルールブックの購入かと思います。平日オンセだと、決まった時間を数日空ける必要があるので、不定期な帰宅時間の社会人は難しいかもしれません。あとは、PCと快適なネット環境が必須です。 GMのみのメリットとしては、テキストチャットだとリプレイを作成しやすいというのがあります。 オフラインセッション オフセと略します。 公共施設や誰かの自宅の一室を使い、紙と鉛筆とサイコロ(もしくはトランプなど)を使用して、1つのテーブルを囲み会話ベースでストーリーを進めていきます。 旧来からのTRPGの形式で、センミツヤもこの形態です。 オフラインセッションには数種類の形態があります。閉じた環境特に名称のない形態です。仲間内とかそんな感じの集まりです。友人を誘い、誰かの自宅、もしくはカラオケボックスなどに集い遊ぶ形態です。ゲームに理解のある友人が何人かいるのでしたら、この形で十分楽しめます。 友人同士で集うわけなので、気の合ったプレイが可能です。 定例会サークル月に1度以上「例会」を開催してTRPGを遊ぶ形態です。 ある程度の嗜好や傾向が合った人たちが集って遊びます。小規模~中規模くらいのものが多いです。 人数がある程度欠けても補うことができ、当日立候補のあった複数のシステムから好みのシステムを選んでプレイすることが可能です。 会員制のクローズドサークルと、非会員制のオープンサークルがあります。 クローズドサークルは、会員数を管理して会員が円滑に遊ぶことを目的としたサークルで、今は少ないです。 オープンサークルを単にサークルと呼び、それと区別するために会員制のサークルが存在する、と考えたほうが良いです。 どの形態のサークルでも、例会に参加するときは予め参加表明しておく必要がある場合が札幌では一般的です(ほかの地域はわかりません)。 コンベンション不定期、もしくは定期的に開催されるイベントです。 コンベンションスタッフがGMを用意してくれるイベントや、GMも当日までに募集する場所貸し系など、いろいろな形態があります。 嗜好の有無は置いといて大きな会場を借りて遊びます。中規模~大規模のものがあります。 当日、かなり色々なシステムの中から好みのシステムを選んでプレイすることが可能です。 予約無しで気軽に参加できるのが最大の特徴です。 数か月前から、開催告知が始まります。 定例会、コンベンションともに、ホームページ、ブログ、ツイッターやSNSで、サークル代表者やスタッフが参加者を募集します。 PL参加の場合、ルールブックは必須ではありません。でも持っていると喜ばれます。 メリットとデメリットルールブックもサイコロもなしで気軽に知らないシステムを体験することができるのが魅力です。ルールにうろ覚えでも、大抵の場合はGMがその都度やさしく教えてくれるので、忘れっぽい人でも大丈夫です。サイコロを直接振るのも快感が高いです。オンセよりもキャンペーン(同じキャラクターを使用して連続した物語を構築してキャラクターを成長させていくもの)をやりやすいです。皆でワイワイお話することでストレス発散にもつながります。趣味の話をできる仲間ができるのは楽しいことです。常に会話ベースで進めるため、濃厚にストーリーが進んでいきます。絶版ゲームを遊ぶことができる機会が多いのも特徴です。 デメリットは、最初にその場に赴くのに多大なる勇気が要ります。雰囲気がわからず溶け込めるかどうかも不安になります。昼食費、交通費、参加費、ジュースおやつ代などなど、諸々お金がかかります。そしてなにより、丸一日がゲームでつぶれます。 TRPGの種類 ジャンル ファンタジー、SF、現代もの、ホラー、ミステリー、魔女っ娘、18禁、などなど、多岐に及びます。 おすすめのジャンルなど これは特に意見が分かれるところです。 中の人のおすすめは、まず、自分がやりたいと思ったきっかけのシステムを最初に遊ぶことを勧めます。次に機会があれば別のシステムを遊んでいき、自分の中で合う/合わないの比較級をたくさん積み上げていってほしいです。 これをやることで、自分の好みの傾向がわかり、概要を知るだけで好みかどうかを判別できるようになっていきます。 もちろん、人にお勧めを聞くのはアリです。この場合、一緒にプレイして、もう一度一緒に遊びたいなと思うくらい気が合う人の意見を聞くと良いでしょう。 ネットの中ではシステムの悪口にあふれていますが、GMとのフィーリングで不快感なく遊べるケースも多々あります。一度遊んでみると実は自分に合っていたということもありますので、悪口をうのみにしないよう、気を付けてほしいです。ともかく一度遊んでみてから判断しましょう。 TRPGを遊ぶことに向けて まずは、情報収集しましょう。そして好みの卓やサークルを見つけたら声をかけてみましょう。 情報収集 オンセの場合ツイッター上での募集が活発です。まずはツイッターアカウントを取得してみましょう。そして「#session_in」や「#オンラインセッション」で検索をかけると、あら不思議。大量の卓募集を探し出せます。 それ以外はTRPGSNSなどのSNSに登録してみて、オンセコミュに参加してみるというのも一つの手です。 オフセの場合基本はググりましょう。札幌でサークルを調べるのならば「札幌 TRPG サークル」という感じです。 たどり着いたページには、例会の案内が必ずどこかにあります。予定を確認しましょう。 オフセサークルのページで一番困るのは、トップページは更新していませんが、実は掲示板だけ生きているというケースが多々あります。 トップページですべてを判断せずに、そこから見に行ける掲示板は覗いてみたほうが良いです。 ツイッターのアカウントを持っているサークルも多いですが、あまり運用していないサークルもあるので、ツイッターの情報だけでは片手落ちになってしまいますので注意してください。 コンタクトを取ろう ここから第一歩です! オンセの場合募集者に「はじめまして!参加したいです!」と声をかけてみましょう。あとはあちらから予定の調整をしてくれます。 あらかじめPC(プレイヤーキャラクター)を作っておくケースも多いので、連絡はこまめにチェックできるようにしておきましょう。 オフセの場合掲示板やブログの例会開催記事のコメント欄に書き込みしてみましょう。 代表もしくはスタッフからレスポンスがあります。 なにかわからない点はばんばん質問したほうが良いです。 どちらの場合も、不参加に変更となった場合は、必ず相手に連絡するようにしましょう。 声をかけてもらいたい! 自分からそのコミュニティに飛び込んでいく勇気がない人の場合です。 ツイッター上で「TRPGやりたいなー声かけてほしいなー(チラッチラッ」とつぶやいている人をみますが、それだけでは情報が足りなくて誰も声をかけることはできないのです。 必要な情報やりたいこと。オンラインセッションか、オフラインセッションか。 オンセなら:空いている曜日、時間、ボイスOKか、テキストが良いか、持っているルールブック、やりたいシステム。 オフセなら:自分のいる場所(都道府県+市町村まで。市町村が重要!)、おでかけ可能範囲、土曜か日曜か平日か。 どちらの場合も、自分が欲しいと思う情報を載せるようにすると良いです。 声をかけてもらうためにも必要なのはともかく情報です。お互い情報を出し合いましょう。 私(センミツ代表)の声掛けミスマッチ体験談(こうならないようにしましょう!)北海道と書いてあるから声をかけたら釧路市だった(センミツヤは札幌市のサークルです) 土曜日OKとあるので声をかけたら別の週の土曜日だった(センミツヤは第2土曜に開催です) でも、ミスマッチで痛い思いするよりは、直接サークルやコンベやらに連絡とってもらったほうが、こちらとしても助かります。声をかけることができないくらいのコミュ障となると、実際に集まった後でも苦労してしまうかもしれません。まずは「話しかける」というイベントをまずクリアして、自分に自信をつけるところから始めてみてほしいです。 TRPGを遊ぼう! セッションに持っていくもの オンラインセッションの場合まずはPCです。起動してどどんとふにつなぎましょう。 所持必須ならば、傍らにルールブックを用意しましょう。 あちこち確認することになるため、ルールブックと一緒に付箋紙も用意しておくと良いです。 スクロールして話の時系列を確かめたくないのなら、どどんとふと一緒にメモ帳を起動しておいて、ストーリーの重要な部分をコピペで抜き書きしておくと良いかもしれません。 ボイセの場合はヘッドセットも必要です。 オフラインセッションの場合筆記用具とメモ帳もしくはノートは持っていきましょう。 サイコロは、持っていなければ貸してもらえます。 ルールブックも持っているならば持参しましょう。 あとはケータイなど、お出かけの時に持っていく荷物で十分です。 お財布には、交通費、昼食代、おやつ代、飲み物代、参加費が入っていることを確認しましょう。例会後の食事会?があるサークルも多々あります。それに参加したい場合は、さらに3000~4000円くらいあると安心です。 さぁセッションだ ゲームをはじめよう。お風呂で体をきれいにして、よく寝て、ご飯をちゃんと食べて、万全を期しましょう。 オンセの場合PCの前で時間になるまで待機していましょう。 先にチャットルームで軽い無駄話などして場をあっためるのもありです。 はじまってしまえば、あとは話に身を任せていきましょう。 ルールにつまづいた時などは、「ちょっとルールで確認したいことがあるのですが」などと、きちんと話し合うほうが良いです。 オフセの場合会場へと向かいましょう。ちょっと早めにつくのが通常のエチケットですが、TRPGの場合は「時間ちょうど」につくほうが良いです。 なぜかというと、TRPGのサークルは時間にルーズなところが多いため、早めについても時間を無駄にしてしまうことが多いからです。知らない人ばかりの輪で溶け込めるかもわかりませんし、例会開始までの時間が短いと心が楽な場合も多いです。 規模にも寄りますが、定例会サークルの場合は、最初に「今日はじめて参加する○○です。よろしくおねがいします」などと軽く言っておくとよいかと思います。コンベンションでの自己紹介は、卓が決まってからその卓のメンバーにする程度で大丈夫です。それまでは、コンベンションでは開会の代表挨拶が始まるまで、微妙に手持ち無沙汰な感じになります。とりあえず空いている席に適当に腰かけて、ツイッターに「これからコンベンション開会」とか打ち込んでいればいいと思います。 時間が来ると、代表がなんらかの開会挨拶をし、必ずGMの卓紹介があります。それを聞いてからPLによる卓選定の時間となります。割とみんな様子見でまごまごしてることが多いので、気になる卓があるのなら率先してその卓に行ったほうが良いです。 どうにも決まらない場合は、ぶっちゃけどれが初心者にお勧めかを代表さんに聞いたほうが良いです。そのとき「世界観(ファンタジーやSFや現代ものなど)でやりたいものがあるか」「みんなで仲良くしたいか」「戦闘が多くても大丈夫か」「キャラが死にやすくても平気か」を伝えると、かなりスムーズにお勧めを教えてもらえると思います。コンベンションでもわからなければ代表に聞いても大丈夫です。 卓分けのあとは、GMの隣に席をとりましょう。GMからフォローがもらいやすく、ゲーム中に話からはぐれることが少ないのでおすすめです。 筆記用具、サイコロは、言えばだいたい貸してもらえます。 そこから先は、話に身を任せていきましょう。 わからないことがあれば「マスター、質問なのですが」と、小さく手を挙げて質問しましょう。GMは当日卓の運営でいっぱいいっぱいなことが多いため、困っていても気づくことができないことが多々あります。それを避けるためにも、小さく手を挙げてアピールするのは重要なことです。 セッションが終わったら オンセの場合挨拶などして、感想を言ったりしつつ、もしもまたこのメンバーで遊びたいと思ったのなら、その旨率直に伝えましょう。 あまり好ましくなかった場合は、時間の都合が合わないなどでぼかしてしまえばよいと思います。 オフセの場合セッションで使用したキャラクターは大概は持ち帰ることができます。当日の思い出として持って帰りましょう。 それ以外のルールをまとめた冊子や1枚紙(サマリ)は、全てGMに返却しましょう。ルールブックを借りたのなら、「ありがとうございました。助かりました」とお礼を言って返却しましょう。 その後、どうなるかは割とサークルのカラーが出ます。うちのサークルでは、感想を言い合うことに長い時間は使わず、余った時間でボードゲームを遊ぶことがほとんどです(なぜなら感想は紙に書くからです)。 ほかのサークルさんでは、感想を言い合うことに終始するところもあれば、ボードゲームを遊ぶところもあり、ささっと帰っちゃうところもあります。 なので、「この後ってどうするんですか?」と聞くと楽になれます。 もしも、そのサークルが居心地が悪ければ、「この後用事あるんで」などでその場からサックリと立ち去るほうが傷が浅いです。 まとめ メリットばかりを伝えるのはフェアじゃないので、デメリットも紹介する形で、一通りの流れを説明しました。 TRPGを遊ぶためには色々なハードルがありますが、飛び越えてしまったらその先は楽しい世界が広がっています。 コミュもサークルもコンベンションも門は開いています。まずは一歩踏み出してみましょう。 上記の説明くらいで十分だとは思いますが、もっと深く知りたくなったのなら以下を参照してみてください。はじめてのテーブルトークRPG2013 テーブルトークRPG(ウィキペディア) TRPGをやりたい! TRPG every day もしも... 「今はこうだよー」とか「それ違うよー」とかあれば、連絡ください。修正します! 上へ 質問・意見あればどうぞ! 名前 コメント
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基本情報 虚構侵蝕TRPG GM:リンシャン! PL: システムの概要 創作物の世界に巻き込まれるので問題を解決してその世界に現実世界が侵蝕されるのを防ぐ(あるいはあえて少し影響を残して解決する)TRPG レギュレーション等 題材作品のネタバレを含む可能性があります。ルルブの所持は特に求めない。web公開のルルブを確認できるならOK。 サプリメント『リアリティライン』掲載のキャンペーンシナリオをやります。(全6話) 第1話 Crazy Time (題材作品:北斗の拳) 第2話 イカサマゲーム (題材作品:イカサマゲームR15+(架空のアニメ作品)) 第3話 願いを叶える虚構 (題材作品:Fate/stay night, Fate/Zero) 第4話 紅き塵と怪獣王 (題材作品:ゴジラ S.P シンギュラポイント ) 第5話 地球はまわる (題材作品:天空の城ラピュタ) 第6話 また会いましょう (題材作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 定例卓の時間について 月,水,金に変更可能。時間はいづれも19 00開始の3-4時間程度 募集人数 3人か4人を希望。2人や5人でも可能ではある。 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
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書きかけ スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦Z 新スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦
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【作品名】SASUKE 【ジャンル】コント 【作品紹介】電波少年で松本人志がアメリカ人を笑わせる為に作ったコント 【名前】サスケwith舞妓ロボット 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】刀装備。縦横1m程奥行50cm程の棚を真っ二つに出来る。 手裏剣:人間に5cm程刺さってダメージを与えたりする事が可能。 射程100m以上。弾速10m/s程度。50枚以上所持。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】 機械操り: 機械を自分の意のままに操る事が可能となる。操っている間は両手は使えない。 印を結び「桑田さ~ん西川さ~ん内山田さ~ん鬼ヶ島さ~ん!お願いしますよ!」と言えば発動。 射程10m程度。 分身の術: 5人に分身する事が可能。 印を結び「佐藤さ~ん上村さ~ん杉下さ~ん福田さ~んお願いしますよ!」と言えば発動。 舞妓ロボット: 舞妓ロボットを出現させ、自身を舞妓ロボットの操縦席に瞬間移動させる。 印を結び「佐藤さ~さん木村さ~ん焼き村さ~ん関河原さ~ん、お願お願お願いしますよ!」と言えば発動。 【長所】様々な忍術が使える。 【短所】大日本人の大佐藤より強いかもしれない事。 【備考】舞妓ロボットに乗った状態で参戦。 操作しているサスケは滅茶苦茶必死に操作する事になるが普通の人間と同じ動きをさせる事が可能。 【戦法】普通に戦う。相手がメカであれば接近して操り自滅させる。 【名前】舞妓ロボット 【属性】搭乗型ロボット 【大きさ】300m程の舞妓に扮したロボット 【攻撃力】大きさ相応のロボット並。 【防御力】大きさ相応のロボット並。 【素早さ】移動速度は大きさ相応のロボット並。反応等はサスケと同じ。 Vol.123 参戦 582格無しさん2019/01/17(木) 09 36 06.41ID f1RiOKVB サスケwith舞妓ロボット 考察 300m級の人間 高防御力にして攻撃力もそこそこある煉獄羅刹withゴゴゴ2/5には負ける 焼野原塵は修正待ちで飛ばして、ガ壱号からは普通に勝てるので 位置は煉獄羅刹withゴゴゴ2/5の下
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TRPGシナリオの作り方 2009年06月03日09 41 By suikame Edit by Skjold 自己流のTRPGシナリオの作り方。 人によってよい方法は異なりますが、この方法で100本以上のGMをこなしてきたので、これも間違いではないと思います。 注:順序だてて作っていたらまともなシナリオになったので、このネタでいつかやります。 0.準備 マスタリングシートはテンプレート?を使います。自分の作り方に合ったテンプレート?を使うのが一番ですが、 それを確立するまでは難度も試行錯誤するようなので、できあいの物を改変して使うというのもいい手だと思います。 【CWCRPGシナリオテンプレート?】 1.話のあらすじを作る メインの事件とオチを設定します。 分岐が複数あるようなシナリオは作る手間が煩雑なので、途中でできること(探索や描写など)を濃くして、大筋は一本道にするのがいいでしょう。 1-1.メインの事件を設定する ゴブリンやオーガなど、魔物退治にするのが最も楽です。 ダンジョンも設定項目はそれなりに多いですが、完全に一本道でも楽しめるのでおすすめ。 ここでは、新聞などからニュースソースをひっぱり、それをメインの事件としてみます。 訃報:M・ディーンさん97歳=タイタニック号最終生存者 ttp //mainichi.jp/select/person/news/20090601k0000e060014000c.html ※アドレスは当時の物でhは抜いてあります。 1-2.オチを設定する 話の中身はまだ未確定で構いません。いきなり結末を作ります。 これにより、事件の始点と終点が明確になるので、間の肉付けが非常にやりやすくなります。 「老人を暗殺したのは、沈没の真実露呈を恐れる権力者の一派だった」 1-3.話の中身を設定する。 始点と終点が明確になったところで、それを埋めるように中身を設定します。 シナリオに大きな矛盾がなければ、多少のあらがあっても大丈夫です。 ただし、ここでシティーアドベンチャーを設定してしまうと作るのが大変なので、それはなるべく避けます。 「昔沈没した豪華客船の最後の生き残りである老人が死んだ。 事件の再調査を始めた矢先のできごとで、それまで老人は元気だったので、疑問が残る。 この事件について、重要な情報を握っている男が徒歩で三日の場所にある町にいるので、 彼を探してもらいたい。何かの影が暗躍している可能性があるので、注意すること」 2.ギミックを設定する 話を追うだけなら小説でいいので、TRPGでやる意義を設定しなければいけません。 ここでは、謎の集団により進行を妨害され、移動が困難になるなどの方法をとります。 聖職者や魔術師はどこでも活躍できるポイントがあるので、戦闘以外で戦士や盗賊を活躍させられるギミックを作れればなおいいでしょう。 罠がある。山中であれば落石など。 途中の橋が落ちている。激流の中を誰かが先導してロープを渡さないといけない。 妨害集団が放った刺客と雑魚戦を行う。尋問をできない相手なら手間を省ける。 狭い洞窟などを通る。別に仕掛けがなくとも、緊張感を演出できる。 3.戦闘を設定する ルールが複雑な場面こそ面白い、との俗説がありますが、戦闘はやはりシナリオの華です。強すぎず弱すぎない敵を設定できるといいでしょう。 敵に弱点があると、それを狙って戦闘する楽しみが増えます。戦闘はPCいじめではないので、敵の強さを活かしつつPCが強くなったことを実感させるバランスがいいでしょう。 攻撃力が高いが、耐久力が低い。 強力な魔法を使えるが、接敵されると何もできない。 あらゆる魔法を無効化するが、無効化と引き換えに必ず定数ダメージを受ける。 強力な技を使うが、代償として生命力が大きく減少する。 4.マスタリングシートを書く 最後の作業は根気です。脳内設定を文章化しておくと、予想外の行動にも対処しやすくなります。 思いついたことはなんでも(扉を構成する素材などでも)いいので、とにかく書き込むことが重要です。
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX マジンガーZ ズガール マジンカイザー[地上] サイコベアー マジンカイザー[KS] グレシオス ダイアナンA ドルラーク グレートマジンガー ゴーグラー ビューナスA バルカニア ボスボロット 万能要塞ミケロス オベリウス 無敵要塞デモニカ トルケーン 闇の帝王 ゴールドフェニックス ゲッタードラゴン マジンガーZ マジンガーZ 全長18.0m 重量20.0t 兜十蔵博士が15年の歳月をかけて完成させたスーパーロボット。しかし、博士はあしゅら男爵が送り込んだ鉄仮面によって暗殺され、マジンガーZは孫の甲児に託される。 光子力エネルギーを使用し、装甲はジャパニウム鉱石から精製される超合金Zでできている。全身に様々な武器を装備し、その戦闘力は米軍第7艦隊に匹敵すると言われている。 紅の翼・ジェットスクランダーとの合体により、飛行可能となる。また、マジンパワーという一種のオーバーブースト機構が付けられており、甲児はピンチの際にそれを使用していた。 マジンカイザー マジンガーZ 全長28.0m 重量39.0t 備考:地上専用 別名、「魔神皇帝」。「デビルマジンガー」とも呼ばれる。 兜十蔵博士が開発した光子力反応炉を搭載するマジンガーZのプロトタイプ。光子力反応炉は絶大な出力を誇るが、その制御は難しく起動実験中に暴走事故を起こす。そのため、兜十蔵博士は光子力反応炉ごとカイザーを光子力研究所の第7格納庫に封印した。その際、光子力エネルギーを使用したロボット・・・すなわちマジンガーが悪用されることを懸念した博士によって、「悪のマジンガーを倒すためのマジンガー」という役目を与えられた。 また、カイザーには自律回路に似た装置が組み込まれ、起動時には「魔」「神」「Z」の3つのモードが選択される。 まず、「魔」モードは悪のマジンガーの存在を探知した場合、パイルダーなしでも自動的に戦闘するモードである。しかし、その制御はほぼ不可能であり、最悪の場合はカイザーそのものが破壊の権化となってしまう。 次に、「神」モードはカイザーが秘められたパワーを解放するモードであるが、その詳細は不明である(マジンパワーの一種だと想定される)。 最後に「Z」モードはカイザーパイルダーがパイルダーオンした状態で、通常はこのモードで戦闘を行う。 なお、装甲は超合金ニューZα、操縦系統にはシンクロシステムが使用され、操縦者の意志によって無限の力を引き出すことが出来る。 マジンカイザー マジンガーZ 全長―― 重量―― 備考:カイザースクランダー装着 マジンカイザーが兜剣造の遺産、カイザースクランダーを装着した姿。 単独で飛行可能となった他、マジンカイザーの最大技『カイザーノヴァ』の使用が可能となっている。 ダイアナンA マジンガーZ 全長25.0m 重量32.0t 破壊されたアフロダイAに代わるマジンガーZの新たな女性型パートナーロボット。スカーレットモビルというバイクが頭部に合体して操縦席となる。アフロダイAと比較して、当初から機械獣との戦闘を目的に開発されているため戦闘力が向上しているが、スカーレットモビル(バイク)だけのコクピットはある意味、ボスボロットよりも危険。 グレートマジンガー グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣造博士がマジンガーZの基本設計をベースに開発した戦闘用のスーパーロボット。 光子力エネルギーを使用し、装甲は超合金ニューZ製。操縦は小型戦闘機ブレーンコンドルがグレートマジンガーにファイヤー・オンすることによって行う。また、背面に内蔵されている伸縮式の翼、スクランブルダッシュによりマッハ4の速度で飛行することができる。 武装の多くは、マジンガーZのコンセプトと共通しているが、特徴的な武装として接近戦に威力を発揮するマジンガーブレードと超高圧放電サンダーブレークが装備されている。 後に機動性と攻撃力の強化を目的にグレートブースターが開発される(結果的に使い捨てとなってしまったようだが)。 なお、弱点はスクランブルダッシュ収納部であり、ここを攻撃されると一瞬全機能がマヒしてしまう。 ビューナスA グレートマジンガー 全長20.0m 重量23.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣三博士がグレートマジンガーのパートナーとして開発した女性型戦闘用ロボット。操縦機は小型戦闘機クインスター。当初から戦闘用に開発されたため、戦闘獣と渡り合うだけの力を持つ。後に開発されたビューナススクランダーによって飛行も可能である。 ボスボロット グレートマジンガー 全長20.0m 重量―― ボスが光子力研究所三博士に無理矢理作らせたロボット。スクラップを利用して製作されているがマジンガーZやグレートマジンガーを助ける働きを見せることもあった。 状況に応じてボスのアイディアで様々な強化改造が行われ、「グレートマジンガー」出演時には身長もアップしている。 オベリウス グレートマジンガー 全長21.0m 重量280.0t ミケーネ帝国の鳥類型戦闘獣。 原作第1話「大空の勇者 グレートマジンガー」に登場し、訓練通りの実力を発揮できないグレートマジンガーと剣鉄也を苦しめた。 トルケーン グレートマジンガー 全長25.0m 重量330.0t 第47話「必殺!!超高速グレート・ブースター!!」に登場したバーダラー将軍配下の鳥類型戦闘獣。 右手の弓と左手のカッターブーメランに加え、額からビームを放つ。また、背中の羽根は着脱式で斧のように振り回して使うこともできる。 高速戦闘を得意とし、グレートマジンガーを苦しめるが、新兵器グレートブースターによって破壊される。 ゴールドフェニックス グレートマジンガー 全長30.0m 重量420.0t 第55話「明日なき総力戦!!鉄也・甲児を地獄へ送れ!!」に登場した鳥類型戦闘獣。 両肩からミサイル、翼から怪光線を放ってマジンガーZを苦しめるが、ドリルプレッシャーパンチの奇襲を顔面に浴びた後、ブレストバーンで破壊された。 本当は敵の本拠地を探るために、とどめは刺さず逃がす作戦だった。 ズガール グレートマジンガー 全長21.0m 重量280.0t ミケーネ帝国の悪霊型戦闘獣。 ビューナスAの初登場となる原作第3話「炎のガッツ!! 野生のビューナス!!」に登場する。 なお、胴体と頭部は分離して別行動が可能で、ゲームに登場するのは分離した頭部である。 サイコベアー グレートマジンガー 全長20.0m 重量100.0t 第6話「地獄におちた剣鉄也」に登場した悪霊型戦闘獣。 3000年にわたって妖術を鍛えており、念力で相手に呪いをかける。 身体をはばたかせて突風を巻き起こし、髪の毛を針にして飛ばしたり刃に変形させて攻撃する。 また、髪の毛の中にメカニカルな竜の首を隠しており、竜の口から炎を吐く。 最後はサンダーブレークを受けて逃げるところをマジンガーブレードで後ろからバッサリとやられた。 グレシオス グレートマジンガー 全長25.0m 重量320.0t 第7話「救助不可能!?ほら吹き少年の恐怖」に登場した超人型戦闘獣。 目からビームを放ち、額から発射する光線は相手の動きを止めてしまう。 また、左手はドリルのように回転し地中を掘り進むことができる。 腹部の牢屋にシローの友達を捕らえ、人質作戦を展開したが、マジンガーブレードで腹部を切り取られてサンダーブレークでとどめを刺された。 ドルラーク グレートマジンガー 全長18.0m 重量310.0t 第48話「特攻作戦!!さやか出現!!」に登場した諜報軍の戦闘獣。 額と口からビームを放ち、尻尾の蛇から破壊光線を出す。また、脚部を引き込んだ穴からはミサイルを発射することができる。 ゴーグラー グレートマジンガー 全長26.0m 重量360.0t 第54話「打倒デモニカ!!無敵のダブルアタック!!」に登場した地獄大元帥直属の超人型戦闘獣。 腰に連射ミサイルを装備し、巨大な斧を手に自在に空を飛ぶ。 光子力研究所を襲ったが、マジンガーZのスクランダーカッターで真っ二つにされた。 バルカニア グレートマジンガー 全長27.0m 重量350.0t 第55話「明日なき総力戦!!鉄也・甲児を地獄へ送れ!!」に登場した超人型戦闘獣。 両肩にミサイルを装備し、腹部から太陽エネルギーを利用したビームを撃つことができる。 万能要塞ミケロス グレートマジンガー 全長510.0m 重量200000.0t ミケーネ帝国が使用する飛行要塞。 陸海空全てで活動できる万能型であり、7つの戦闘獣軍団を率いる各将軍と戦闘獣が乗り込んで前線へ向かう。機体4面の顔の部分に武装が内蔵されている。 無敵要塞デモニカ グレートマジンガー 全長630.0m 重量3250000.0t ミケロスに代わって第40話「死を呼ぶ赤い十字架!!」から登場した新要塞。 浮上しただけで大津波を巻き起こすパワーを持ち地中を自由に進むことができる。 各種ミサイルを多数装備しており、戦闘獣や戦車軍団を搭載している。 司令塔は移動式で、ミケーネの将軍たちが戦況を把握しやすい構造になっている。 闇の帝王 グレートマジンガー 全長―― 重量―― ミケーネ帝国の支配者。 3000年ほど前のギリシャ地方でミケーネ王国を機械の巨人を使って侵略し、一大帝国を築いたという歴史を持つ。 その後地下へ潜伏し地上征服の機会をうかがっていたが、ドクターヘルが倒され、マジンガーZが傷ついたのを好機と見て行動を開始した。 地上へ帰還するための戦力としてミケーネ人の頭脳を移植した戦闘獣を開発しているほか、ミケーネスと呼ばれる兵士というを多数有している。 その正体は不明で、宇宙人であるとも精神生命体であるとも言われている。 ゲッタードラゴン ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを使用している。原作ではブライ大帝率いる百鬼帝国と戦った。 ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の順に合体するゲッタードラゴンは主に空中戦用で、ゲッター1に引き続いて竜馬がパイロットを務める。ゲッター1同様、3形態の中で最高の戦闘力を誇るが、中でも「ゲッターロボG」中盤に追加されたシャインスパークが最強の必殺技。 なお、ゲーム中で使用するゲッターレーザーキャノンは石川賢氏のコミックに登場する。 オプション情報大事典に戻る
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ディバリウム ゲベル・ガンエデン ヘルモーズ・エハッド ??? ヘルモーズ・ハミシャー ケイサル・エフェス ヘルモーズ・シシャー ヴァルク・バアル フーレ ヴァルク・イシャー ズフィルード・エヴェッド ヴァルク・ベン 真・龍王機 SRX ラー・カナフ ダイゼンガー ラー・ケレン アウセンザイター ラー・ザナブ ヒュッケバインMk-Ⅲ ディバリウム バンプレストオリジナル 全長35.5m 重量170.6t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の超広域殲滅用機動兵器で、エイス・ゴッツォの専用機。 1対多数の先頭、一撃離脱戦法を得意としており、移動力と機動性が高い。また、超広域破壊・殲滅用の武器を装備している。 さらにヴァイクランと合体し、大型の人型機動兵器ガドル・ヴァイクランとなる。その際、ディバリウムは複数のパーツに分離し、肩部や脚部などになる。また、合体変形機構をオミットした量産型も存在する。 ヘルモーズ・エハッド バンプレストオリジナル 全長27800.0m 重量―― ゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第1艦隊の旗艦。移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市やプラントが存在する。 ヘルモーズ・ハミシャー バンプレストオリジナル 全長27800.0m 重量―― ゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第1艦隊の旗艦。移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市やプラントが存在する。 ヘルモーズ・シシャー バンプレストオリジナル 全長27800.0m 重量―― ゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第1艦隊の旗艦。移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市やプラントが存在する。 フーレ バンプレストオリジナル 全長5400.0m 重量―― ゼ・バルマリィ帝国監察軍の主力宇宙戦艦。エスリムやハーガイなど機動兵器の母艦でもある。 ズフィルード・エヴェッド バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― ゼ・バルマリィ帝国監察軍の超巨大宇宙戦艦ヘルモーズの中枢システム。超大型の機動兵器でもあり、ヘルモーズの切り札と言える存在。 帝国の創世神であるズフィルードの名を冠し、バルマー本星から遠く離れた所で活動する辺境銀河方面監察軍のシンボルとなっている。 本体は自律・自覚型金属細胞を含有したズフィルード・クリスタルで出来ており、メギロートやヨエラなどから集めた敵対文明のデータを集め、その内容によって形状や能力を変化させる。 真・龍王機(シン・リュウオウキ) バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 超機人の中でも最上位に位置づけられている「四霊」の内の1体。龍虎王の上半身となる龍王機と同じ名であるが、真・龍王機は「青龍」ではなく、「応龍」を形取って造られたものである。 ラー・カナフ バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 霊帝ケイサル・エフェスに仕える3体のしもべの内の1つ。ワシの姿をした空戦型の機動兵器。本来は人造神ゲベル・ガンエデンのしもべであったと思われる。 ラー・ケレン バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 令弟ケイサル・エフェスに仕える3体のしもべの内の1つ。サメの姿をした宙間・水中戦闘型の機動兵器。本来は人造神ゲベル・ガンエデンのしもべであったと思われる。 ラー・ザナブ バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 霊帝ケイサル・エフェスに仕える3体のしもべの内の1つ。ヒョウの姿をした陸戦型の機動兵器。本来は人造神ゲベル・ガンエデンのしもべであったと思われる。 ゲベル・ガンエデン バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― ゼ・バルマリィ帝国の母星バルマーを守護する存在。天使に似た男性の姿を持つ巨大機動兵器。 その正体は、先史文明人によって造られた惑星防衛システム『バラル』の中枢制御装置。最初のサイコドライバー、アウグストスとも呼ばれる汎超能力者の人格とその力が移植されている。 そして、マシヤフと呼ばれるサイコドライバーとリンクすることによって機能を完全に発揮し、守護対象となる惑星を強力な結界で外界から完全に遮断する。 また、封印戦争末期、地球に出現したナシム・ガンエデンと対の存在である。 ??? バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 銀河系の制覇を目論むゼ・バルマリィ帝国の真の支配者。帝国の始祖であり、創世神ズフィルードとも呼ばれる。 約2万年の長きに渡って帝国を支配しているが、普段はバルマー本星の地下神殿におり、民衆の前に姿を現すことはない。 ケイサル・エフェスはこれまでに十数人の少年をゲペル・ガンエデンの神子(みこ)として選び、肉体改造や延命処理を施して自分の身代わり・・・すなわち代々の霊帝としてきた。また、ケイサル・エフェスとの謁見を許されるのは代々の霊帝のみであり、バルマーの民はその神子達こそが霊帝であると思い込まされてきた。 ケイサル・エフェスの正体は、ナシム・ガンエデン(女性型の超大型機動兵器兼惑星防衛システム)の対の存在であるゲペル・ガンエデンの生体コアとなった人間であり、先史文明によって創られた最初のサイコドライバー(汎超能力者)である。 しかし、イデの発現によって繰り返される「宇宙の死と新生」の輪廻から外れた知的生命体の怨念の集合体と融合し、ヒトやゲペル・ガンエデンという「殻」を捨てた。現在のケイサル・エフェスは天文学的単位の知的生命体の怨念の集合体であり、超強力な負の霊力を持っている。 そして、イデとそれに関わるものを全ての宇宙から完全に抹消し、自らの手で宇宙を新生させようとした。 ケイサル・エフェス バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― 銀河系の制覇を目論むゼ・バルマリィ帝国の真の支配者。帝国の始祖であり、創世神ズフィルードとも呼ばれる。 約2万年の長きに渡って帝国を支配しているが、普段はバルマー本星の地下神殿におり、民衆の前に姿を現すことはない。 ケイサル・エフェスはこれまでに十数人の少年をゲベル・ガンエデンの神子(みこ)として選び、肉体改造や延命処理を施して自分の身代わり・・・すなわち代々の霊帝としてきた。また、ケイサル・エフェスとの謁見を許されるのは代々の霊帝のみであり、バルマーの民はその神子達こそが霊帝であると思い込まされてきた。 ケイサル・エフェスの正体は、ナシム・ガンエデン(女性型の超大型機動兵器兼惑星防衛システム)の対の存在であるゲベル・ガンエデンの生体コアとなった人間であり、先史文明によって創られた最初のサイコドライバー(汎超能力者)である。 しかし、イデの発現によって繰り返される「宇宙の死と新生」の輪廻から外れた知的生命体の怨念の集合体と融合し、ヒトやゲペル・ガンエデンという「殻」を捨てた。現在のケイサル・エフェスは天文学的単位の知的生命体の怨念の集合体であり、超強力な負の霊力を持っている。 そして、イデとそれに関わるものを全ての宇宙から完全に抹消し、自らの手で宇宙を新生させようとした。 ヴァルク・バアル バンプレストオリジナル 全長22.3m 重量62.4t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の特殊部隊ゴラー・ゴレム隊で使用されている指揮官用の人型機動兵器。 バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)以降に得た地球の人型機動兵器のデータと、ゼ・バルマリィ帝国の技術を融合して開発された機体。また、地球圏内での使用を前提としているため、故意に地球の人型機動兵器と同じパーツが使われている箇所がある。 さらに単独潜入や隠密接敵など、特殊な作戦で使用されることを想定し、高性能のジャミング・システムが搭載されている。 ヴァルク・イシャーの同型機であるが、機体色と手持ちの遠・近距離両用武器ブレード・ホイール・バスターの形状が違う。 ヴァルク・イシャー バンプレストオリジナル 全長22.3m 重量62.4t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の特殊部隊ゴラー・ゴレム隊で使用されている指揮官用の人型機動兵器。 バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)以降に得た地球の人型機動兵器のデータと、ゼ・バルマリィ帝国の技術を融合して開発された機体。また、地球圏内での使用を前提としているため、故意に地球の人型機動兵器と同じパーツが使われている箇所がある。 さらに単独潜入や隠密接敵など、特殊な作戦で使用されることを想定し、高性能のジャミング・システムが搭載されている。 ヴァルク・バアルの同型機であるが、機体色と手持ちの遠・近距離両用武器ブレード・ホイール・バスターの形状が違う。 ヴァルク・ベン バンプレストオリジナル 全長21.4m 重量57.0t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の特殊部隊ゴラー・ゴレム隊で使用されている人型機動兵器。ヴァルク・バアル/イシャーの量産型で、ゴラー・ゴレム隊の隊員が使用する。 バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)以降に得た地球の人型機動兵器のデータと、ゼ・バルマリィ帝国の技術を融合して開発された機体。また、地球圏内での使用を前提としているため、故意に地球の人型機動兵器と同じパーツが使われている箇所がある。 SRX バンプレストオリジナル 全長―― 重量―― SRXはSRX計画で開発された汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパーである。 R・1、R-2パワード、R-3パワードで構成されており、メイン・パイロットはSRXチームのリュウセイ・ダテ少尉が務める。 「特機(スーパーロボット)とパーソナルトルーパーの特徴を兼ね備え、1機もしくは分離状態の3機で戦局を考え得る人型機動兵器」というコンセプトで開発され、抜群の攻撃力を持つ。 だが、太陽系内へ再度侵攻してきたゼ・バルマリィ帝国監察軍の攻撃を受け、破壊された。 ダイゼンガー バンプレストオリジナル 全長55.4m 重量142.7t ダイナミック・ゼネラル・ガーディアンの1号機で、ゼンガー・ゾンボルトの専用機。頭文字をとって「ダブルG」とも呼ばれる。形式番号はDGG-XAM1。 この機体はスーパーロボットタイプの格闘戦用人型機動兵器であり、本来は地下人工冬眠施設アースクレイドル防御用として造られたものである。 操縦系統にはDML(ダイレクト・モーション・リンク)システムが組み込まれ、人機一体の動きを可能とする。また、機体各部への動力伝達に特殊な人工筋肉を使用しているため、同サイズの人型機動兵器に比べて遙かに柔軟かつダイナミックな動きを見せる。 ゼンガーが以前搭乗していたグルンガスト参式用の斬艦刀(参式斬艦刀)を受け継ぎ、それのみで戦闘を行う。 アウセンザイター バンプレストオリジナル 全長59.4m 重量165.5t ダイナミック・ゼネラル・ガーディアンの2号機で、レーツェル・ファインシュメッカーの専用機。形式番号はDGG-XAM2。 機体フレームは1号機であるダイゼンガーと同じ物が使用されているが、ランツェ・カノーネと呼ばれる長銃身の大出力ビームキャノンを持ち、優れた砲撃戦闘能力を発揮する。 また、カカト部分の車輪フェルゼ・ラートによって地上での高速移動とそれを応用した戦闘を得意とする。 さらに、プフェールトモードと呼ばれる地上走行形態へ変形が可能であり、その際にアウセンザイターは馬の姿となる。そして、ダイゼンガーを背に乗せ、アウセンザイターの機動性能とダイゼンガーの剣撃戦闘能力を合わせた「竜巻斬艦刀」が使用可能となる。 なお、プフェールト(馬)モードへ変形したアウセンザイターの姿は、まさに「トロンベ」である。 ヒュッケバインMk-Ⅲ (ヒュッケバインマークスリー) バンプレストオリジナル 全長21.5m 重量54.3t バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)中に開発された対異星人戦闘用パーソナルトルーパー。タイプRとも呼ばれる。 封印戦争(第2次スーパーロボット大戦α)中にヴィレッタ・バディムの搭乗機として再調整を受け、コックピット兼小型戦闘機であるパーソナルファイターが換装された。そのため、総合的な機体性能は以前より低下しているが、マルチトレースミサイルのコンテナ部にテスラ・ドライブを装備することによって、飛行が可能となっている。 オプション情報大事典に戻る
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ストーリー3 修復のロボットたち 戦艦:リカプリコ ヤッカイな敵はっけん!!戦艦のキズを修復するわ。うまくちがう場所にユウドウするのよ!
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11/02/27~ 現行 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1298785791/ +スレ概要 人のエゴが渦巻く街「エゴイックシティー」 この街でもまた、正義と悪の戦いが繰り広げられる。 己が正義のため、戦えヒーロー! 己が欲望のため、悪行を尽くせヴィラン ヒーローTRPG外伝 開幕 キャラクターテンプレ ゴル大佐 ゴッドマン 崎守 衛 氷雨京一郎 チェリー・クロト +テンプレフォーマット テンプレ 名前: 職業: 勢力:正義(ヒーロー)、悪(ヴィラン)、中立など 性別: 年齢: 身長: 体重: 性格: 外見:(変身前) 外見2:(変身後の姿) 特殊能力: 備考: ※テンプレ記入時における注意事項 1.なるたけ変身しましょう(アメコミ的でも特撮的でも) 2.解釈次第でなんでも出来る能力、リスクになってないリスクがある便利能力 は話の展開、他者のモチベーションを大きく損なう危険性があります。 事前に相談することを推奨します。 3.後付設定を行う場合は事前に相談をしましょう(容姿の変化程度なら相談無しでも可) また相談を行わず、後付け設定を行った場合は、後手キャンでなかったことにされても 強行した本人の責任です。逆恨みはやめましょう。 五日ルール/決定リール有り/後手キャン有り